Девиз: Be Inspired! (Озаряйся, Озарись, Будь Озарен, Оставайся Озаренным)
Введение.
Данный устав устанавливает правила, регулирующие деятельность гильдии "Озарение" (далее как Гильдия) как в игре EverQest 2 (далее как Игра) так и вне неё. Все взаимоотношения в Гильдии строятся на добровольной основе. Мы не навязываем никому своего мнения о том, как играть и как себя вести, за исключением правил общения. Мы формируем для себя этот документ в ходе игрового процесса, и считаем, что собрание этих правил, основанных на здравом смысле и естественном ходе игрового процесса, должно быть прочитано, принято и соблюдаться каждым, кто входит в гильдию. По мере накопления опыта, в устав будут вноситься изменения, делающие его более разумным и справедливым. Мы будем рады выслушать ваши предложения и пожелания, по совершенствованию и улучшению устава.
I. Цели Гильдии.
1. Организовать сплоченную гильдию. 2. Раскрыть духовный и игровой потенциал каждого члена Гильдии. 3. Поддерживать отношения с дружественными Гильдиями. 4. Обмениваться знаниями и накапливать их. 5. Достичь максимального уровня Гильдии. 6. Увеличить финансовый, политический и военный потенциал, для получения максимально широких игровых возможностей. 7. Участвовать в совместном игровом процессе: проведение рейдов, выполнение квестов и других мероприятий на просторах Норрата.
II. Структура и управление Гильдии.
1. Структура Гильдии. 1.1 Звания:
o Лидер он же Мастер (их у нас два Грозный Ок, и Красавица Инора); o Старшие офицеры; o Офицеры; o Старший член гильдии; o Члены гильдии; o Младшие члены гильдии; o Посвященные; o Новобранцы.
1.2 Продвижение по служебной лестнице:
Звания вплоть до Старшего члена гильдии можно получить, повышая /личный вклад в статус/ гильдии до определенного значения. Решение о получении определенным членом гильдии звания Офицера принимается на Совете Офицеров. Получить звание Старшего Офицера может Офицер, выполнивший задание, выданное непосредственно Мастером. Кроме того, повышением звания члена гильдии может наградить Мастер за особые заслуги.
1.3 Структура руководства Гильдии: • Мастера; • Совет Офицеров.
1.4 Распределение полномочий Мастеров (теоретическое): • Мастер Ок управляет боевой и организационной частью; • Мастер Инора управляет ремесленной и экономической частью.
1.5 Члены Гильдии входящие в Совет Офицеров: • Мастера; • Старшие офицеры; • Офицеры.
2. Управление. 2.1. Полномочия Мастеров: • Гильдией руководят Мастера. • Распоряжения Мастеров обязательны для всех членов Гильдии. • При разрешении спорных вопросов Мастера опираются на решения Совета Офицеров. • Мастера обладают правом вето по любому вопросу. • При отсутствии Мастеров их функции выполняются Офицером, находящимся в игре. 2.2. Полномочия Совета Офицеров: • Вносить кандидатуры на повышение ранга для рассмотрения Мастерами, при отсутствии Мастеров решение выносится путём голосования. • Назначать дисциплинарное взыскание (понижение ранга) за проступки, не достойные членов Гильдии. Повторение проступка ведёт за собой более суровое дисциплинарное взыскание, на усмотрение Совета; • Вести дипломатические переговоры; • Проводить собеседование с желающими вступить в Гильдию, и выносить свое решение по поводу вступления, но последнее слово остается за Мастерами; • При отсутствии Мастеров распоряжение Офицеров является обязательным для членов Гильдии. 3. Каждый член Гильдии получает определённый ранг. Каждый ранг имеет определённые полномочия.
III. Права членов Гильдии.
1. Право на участие в мероприятиях, проводимых Гильдией. 2. Право на получение помощи в различных игровых ситуациях, не выходящих за рамки правил Игры и Устава Гильдии. 3. Право голоса при обсуждении общих вопросов, возникающих в процессе развития Гильдии. 4. Право пользоваться трудами других членов гильдии в рамках Гильдии и исключительно для собственных нужд. 5. Право пользоваться ресурсами Гильдии и ценными предметами, находящимися в банках гильдии. 6. Право на получение легендарных и эпических предметов из банков Гильдии. 7. Право на преодоление Вето Мастера путём голосованием всех членов гильдии рангом “Младший Член гильдии” и выше.
IV. Обязанности членов Гильдии.
1. Член Гильдии обязан соблюдать правила и законы Гильдии и Игры. 2. Член Гильдии обязан выполнять решение, принятое Мастером. 3. Член Гильдии обязан вести себя корректно с членами Гильдии и другими игроками. 4. Член Гильдии обязан держать конфиденциальную информацию Гильдии в секрете. 5. Член Гильдии обязан поддерживать официальную политику Гильдии. 6. Член Гильдии обязан выполнять обязательства, взятые на себя, особенно те, которые связанны с денежным долгом в игре. 7. Член Гильдии обязан давать новичкам только правдивую информацию. 8. Член Гильдии обязан активно участвовать в процессе повышения уровня Гильдии, выполняя определенные квесты. 9. Член Гильдии обязан в случаях необходимости предоставлять только достоверную информацию по любым вопросам. 10. Член Гильдии обязан осуществлять поддержку членам Гильдии, нуждающимся в помощи, не в ущерб себе и Гильдии. 11. Член Гильдии обязан развивать своё ремесло. Если персонаж не имеет профессии, то ему стоит обсудить её выбор с Мастером. Не развивать* ремесло допускается в тех случаях, когда: а) Персонаж зарабатывает достаточное количество Очков Статуса, объективно большее, чем на развитии ремесла. б) Развитие персонажа идёт в ускоренном темпе для целей и нужд Гильдии. в) В Гильдии отсутствует потребность в новых ремесленниках. *Следует помнить, что ремесленным искусством можно зарабатывать деньги, а также поднимать статус Гильдии 12. Член Гильдии обязан своими делами и поступками способствовать процветанию Гильдии и увеличению её потенциала. 13. Всем вступившим в ряды Гильдии обязательно прочесть и соблюдать устав.
V. Вступление в Гильдию.
1. В Гильдию принимаются персонажи, играющие как со злым , так и с добрым мировоззрением, выразившие согласие с принятыми нормативами Гильдии. 2. Требования для вступления в гильдию Озарение: 2.1. Соблюдать правил игры. 2.2. Соблюдать Устава Гильдии. 2.3. Соблюдать идеологии и законов гильдии. 2.4. Уровень персонажа – неважен. 2.5. Сформулировать причины появления желания вступить в Гильдию Озарение (объяснить на собеседовании). 2.6. Пройти собеседование с Мастером.
3. Причины отказа в принятие игрока:
3.1. Игрок не выполнил все условия вступления в гильдию. 3.2. Игрок имел несколько неприемлемых нарушений в игре. 3.3. Личное решение Мастера.
VI. Ответственность.
Исключение из Гильдии возможно из-за: 1. Нарушения законов и правил Гильдии, Игры. 2. Разглашения конфиденциальной информации Гильдии Озарение. 3. Личного противодействия Гильдии, идеологии и политике Гильдии. 4. Мастера Гильдии Озарение имеет право исключить из гильдии по собственному решению в любой момент без объяснения причин. 5. Нарушения пункта 6 раздела IV Устава влечет наложение дисциплинарного взыскание на усмотрение Совета Офицеров и утверждённого Мастерами. VII. Поощрения. Мастера Гильдии и Совет Офицеров имеют право поощрения членов Гильдии: 1. Благодарностью. 2. Подарком. 3. Денежной премией. 4. Повышением ранга. 5. Вынесением благодарственной подписи на форуме.
VIII. Предупреждения.
Убедительная просьба ко всем членам Гильдии: • Быть предельно внимательными. • Не поддаваться на провокации. • Быть предельно вежливыми. • Не использовать нецензурную лексику или ее транслиты. • Прямо или косвенно не угрожать, особенно в реале. • При провокации приват: прерывать и не возобновлять разговор. Во всех случаях: делать скриншоты.
IX. Банк Гильдии.
1. Банк Гильдии (далее - банк), является общественным достоянием Гильдии. 2. Основная цель деятельности банка – помощь членам Гильдии в развитии игровых персонажей. 3. Члены Гильдии имеют право брать любые вещи из любого банка в соответствии с рангом и исключительно для личного использования. 4. Члены Гильдии имеют право положить любые вещи в банк, но строго в соответствии с названием раздела. 5. Запрещено брать вещи для продажи. (Кроме пункта 6 данного раздела) Действие интерпретируется как воровство и следует немедленное исключение из Гильдии. 6. Вещи, не востребованные членами гильдии и не нужные Гильдии, реализуются через брокера или иным способом. Право принятия решения о реализации принимается Мастером, либо логистом гильдии. 7. Размещение редких ресурсов и легендарных предметов строго добровольное, действует принцип, сколько положил - столько взял. 8. Эпические предметы и книги рецептов настоятельно рекомендуется размещать в банке при условии наличия в Гильдии персонажей с подходящим классом, независимо от уровня.
X. Идеология Гильдии.
1. Мы за семью, семья превыше всего, даже игры. 2. Мы играем без Боевого Опыта, но если вам хочется, то можно и с ним. 3. Большое внимание мы уделяем общению внутри Гильдии и на форуме. 4. Игра для нас это полигон отработки разных идей, один из способов узнавать и развиваться, общаться и дружить. 5. У нас приветствуются новые взгляды, мысли, идеи на мир и общество. Мы открыты для всего нового. 6. Мы помогаем членам Гильдии по мере своих возможностей советом или действием. 7. Все члены Гильдии могут участвовать в организации и проведении мероприятий, каких бы то ни было. 8. Политика Гильдии, по всем жизненно важным вопросам, определяется всеми игроками Гильдии после обсуждения. 9. В Гильдии нет налогов и сборов. Казна Гильдии образуется за счет внесения добровольных взносов членов гильдии.
XI. Традиции Гильдии. (Носит рекомендательный характер)
У нас принято: 1. Поздравлять членов Гильдии с любыми достижениями. 2. Не попрошайничать (навязчиво требовать помощи от игроков более высокого уровня). 3. Ходить друг к другу в гости. 4. Активно участвовать в проектах Гильдии. 5. Обсуждать проекты Гильдии на форуме и чате гильдии. 6. Высказывать добрую критику.
XII. Заключительные положения.
1. Данный Устав обязателен для соблюдения всеми членами гильдии. 2. Устав будет дополняться, и модернизироваться с развитием Гильдии. 3. В нашей Гильдии важны как игровые проекты, так и иные факторы, объединяющие и сближающие нас. Приоритет отдаётся общению, обмену знаний, помощи друг другу, как в игре, так и в реале. 4. В дальнейшем любые изменения в уставе будут рассматриваться в Совете Офицеров "Озарения", и приниматься голосованием. 5. И, перед тем как нарушить данный устав, помните: свобода одного - это несвобода всех.
14.04.2009, земное летоисчисление. Кейнос, Ул. Эрроллизи, 1, Зал гильдии «Озарение»
Дополнение к Уставу.
Предисловие. Два года земного времени срок, столь же немалый, как и прошедшие за это время три десятка лет в Норрате. Многое изменилось в обоих мирах за это время, и изменения эти не могли не затронуть нашу гильдию. Мы развивались и росли, кто-то приходил, кто-то покидал нас, кто-то даже возвращался. Время и статус гильдии накладывают определённые требования к ней, чтобы было возможно дальнейшее развитие. С грядущими изменениями я и хочу познакомить вас в этом документе.
I. Структура гильдии. С течение времени в гильдии собрались люди, которых интересуют разные аспекты игрового процесса. Кому-то нравится ходить в рейды, кому-то – выполнять задания. Возникла необходимость более тонкого управления гильдией. Поэтому было принято решение изменить структуру рангов. Итак, «Табель о рангах»:
Лидер Лидер гильдии
Совет Аппарат управления, решающий все вопросы всех сфер жизни гильдии.
Офицеры Избранные на эту должность должны соответствовать своему рангу и исполнять возложенные на них обязанности
Воевода (Управляет военными операциями гильдии)
Банкир (Управляет казной гильдии, занимается её пополнением)
Архитектор (Управляет Залом Гильдии)
Ментор (Наставник новичков, также ищет)
Квартирмейстер (Следит за экипировкой и знаниями членов гильдии, прежде всего военных)
Исследователь (Ищет приключений на свою голову и головы членов гильдии, а так же обладает знаниями обо всех уже завершённых приключениях и готов ими поделиться)
Ветераны (члены гильдии, внёсшие значительный вклад в её развитие, но по тем или иным причинам не перешедшие в офицерскую структуру)
Граждане
Искатели приключений (Развиваются сами и помогают развиваться другим за счёт выполнения заданий и исследования новых земель)
Военные (Основная ударная сила гильдии, собственно рейдеры)
Ремесленники (Мирные граждане, зарабатывающие на свой бутерброд с икрой ремесленными искусствами)
Отражения личности
Альты
Альтернативные персонажи членов гильдии (при условии, что основной персонаж имеет ранг не ниже гражданина)
Альтернативные персонажи игроков, чьи основные персонажи находятся в других гильдиях
Память (давно не играющие персонажи, которые, тем не менее, дороги для гильдии)
Провинившиеся (нарушившие устав)
Новобранцы
Новички гильдии
Особо сильно провинившиеся (очень сильно нарушившие устав, однако заслужившие того, чтобы не быть изгнанными)
II. Продвижение и карьера в гильдии Приём в гильдию возможен всех желающих любого боевого и ремесленного уровня. Приём может быть осуществлен только рекрутерами гильдии. Право быть рекрутером даёт лидер гильдии. Перед приёмом рекрутер обязан убедиться в адекватности общения и мышления у кандидата, наличием у кандидата осознания того, зачем нужна ему гильдия. При приёме новичок получает ранг Новобранец. Повышение новичка до гражданина возможно по решению лидера, офицеров, или ветеранов при выборе новичком своей специализации и готовым совершенствоваться в ней. Требования к рангам уровня Гражданин: Военные – 70+ боевой уровень, 100+ ОД, экипировка не ниже МК своего тира (для персонажей 80 уровня - не ниже МК/легенд сета 77) Искатели приключений – 20+ боевой уровень, не менее 1.3 ОД за каждый уровень персонажа. Ремесленники – 60+ ремесленный уровень, либо отношение ремесленный – боевой уровень не менее чем 2 к 1. Офицером может стать гражданин, доказавший свою верность гильдии и готовый назвать свою роль в гильдии и исполнять её. Ветераном может стать офицер, успешно справлявшийся со своими задачами, но уставший от них, либо гражданин, совершивший немало подвигов во имя гильдии, не являясь офицером.
III. Взаимодействие офицеров Банкир: обеспечивает офицеров материальными ресурсами для исполнения их обязанностей, прежде всего архитектора и квартирмейстера. Квартирмейстер: ведёт реестр знаний и экипировки военных, управляет ремесленниками, изготавливающими экипировку и книги навыков, с его распоряжения банкир выдаёт книги навыков степени м1получателям и редкие ресурсы ремесленника для изготовления экипировки. Воевода – рейд-лидер, составляет график рейдов и управляет гильдией во время проведения рейдов. Исследователь – отвечает за выполнение важных линеек заданий гильдией, имеет право вносить рейд-лидеру корректировки в расписание сообразно с прогрессом по той или иной линейке заданий. Ментор – обучает новичков игре, а так же следит за исполнением устава. Может направлять новичков к Исследователю для получения консультации по любым заданиям игрового мира.
Изменения вступают в силу с момента получения гильдией уровня 80.