Пятница, 01.11.2024, 08:29
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | | Регистрация | Вход
Меню сайта
Мини-чат
Статистика

Онлайн всего: 60
Гостей: 60
Пользователей: 0
Главная » 2009 » Июнь » 12 » Важные замечания.
Важные замечания.
09:28

Уважаемые участники Альянса, хочу довести до вашего сведения несколько довольно важных вещей и ответить на ряд вопросов, которые, по моему мнению, стали серьёзным препятствием на пути общего прогресса рейда.

Во-первых, хотелось бы напомнить, что Альянс создавался исключительно как рейдовое объединение ряда самостоятельных гильдий. В связи с чем подразумевалась относительная самостоятельность участников в подборе экипировки и получению до-рейдовых навыков игры. У всех без исключения гильдий, входящих в альянс, вполне достаточно сил, чтобы обеспечить своих членов необходимой экипировкой для прохождения тех зон, которые представляют интерес для рейда. И хотя члены альянса вполне могут помогать друг другу, всё таки хочу напомнить, что качество игры того или иного игрока - это прямой интерес его гильдии. Альянс в данном случае помогает только посещением зон невысокой сложности, в которых участник мог бы познакомиться со спецификой рейдовой игры, но при этом всё то, что не относится к рейдам - например негативные эффекты, наложенные на персонаж, значения и особенности характеристик персонажа и вещей, знание собственных способностей персонажа и основы взаимодействия с другими классами - всё это осваивается на уровне группы и поднимать такие вопросы в рейде - это просто неуважение к другим участникам.

Во-вторых, опять же, напоминаю, что рейдовый альянс создавался для прохождения зон высокого уровня, рассчитанных на четыре группы. В связи с этим, а так же ещё рядом моментов, включая собственные интересы гильдии "Озарение", вынужден специально отметить, что плановых рейдов альянса в зоны рассчитанные на 2 группы и в зоны степени 7 и ниже не будет. О намерении гильдии "Озарение" посетить данные зоны альянс будет уведомляться, но набор участников альянса в данные рейдовые группы будет проводиться по принципу наличия свободных мест и востребованности классов. ДКП в таких зонах не будут иметь веса и не будут начисляться

В-третьих, в рамках структуры альянса добыча НИКОГДА не будет делиться с учётом каких либо приоритетов. Лидером рейда может быть высказано замечание о необходимости какой-либо вещи тому или иному классу или конкретному участнику, но это никогда не будет являться прямой директивой. Вся добыча может быть куплена любым участником рейда за ДКП, при условии, что предмет ему подходит по классу.

И наконец, самое важное. С начала следующей недели продолжительность и периодичность рейда будет составлять официально 3 раза в неделю, не менее четырёх часов от времени, указанного в расписании как начало рейда. Те участники, которые решили участвовать в рейде, но покинули его ранее этого времени, будут оштрафованы на полное количество ДКП за зону. ДКП, уже заработанные ими к моменту выхода из зоны будут начислены. В качестве компенсации, если рейд остаётся в полном составе после указанного времени,  все ДКП, заработанные рейдом до фактического окончания рейда, будут удвоены.

 

12 июня 2009 г.                                                                       Лидер гильдии "Озарение"

                                                                                                          Ок

                                                                                              Barren Sky Server

Просмотров: 1261 | Добавил: Inspiration | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 221 2 3 »
22 Inspiration  
0
на форуме любой пользователь может создать тему в любом из разделов,создавайте темы с соответствующими вопросами и замечаниями. и не ждите от меня отмашек - а делайте - и так времени не хватает катострофически.

21 AnImira  
0
Лин, такие разделы есть у всех крупных гильдий. это даже нужно сделать. но форумом управляют конкретные люди.

Босхет
это предпочтение а не отказ - извини, это взаимообратные вещи. невольно.
Inspiration:
на 2 нормальных х2 группы

в точку. НОРМАЛЬНЫХ. а не "я тебя слепила из того, что было". чтобы этого не было, для этого есть канал чата и телефоны, которые просили выложить уже давно. если не убит даже буринай - явно что то не то с составом. по крайней мере так со стороны кажется. сам комплект или состояния членов рейда. если у нас серьезные амбиции (как это я слышала от Ока - от планов волосы на голове встают) - для великих целей надо учиться отказывать кому то, кого то поощрять, кого то реально штрафовать, кого то и приодеть (!), если цели надо достичь. может не самому, но скажем давать срок на выполнение (скажем, ситуевина с вещами на длисперсию когда то. когда КМы насильно заставляли идти выбивать/покупать, когда было аццко крутая вещь. нет-штраф и доп. срок в два раза меньше на добычу). а то балаган какой то, а не рейд. полторы пати танков, полтора хила в группах, четыре с половиной реальных дпсера dry


20 Линнаро  
0
Сконцентрирую тут несколько вопросов и предложений, чтобы не потерялись.
- Так что, все же 4 часа три раза к неделю или 3 часа 4 раза в неделю? Может голосование сделать?
- Предлагаю задавать цели не на рейд, а на 2. Или даже на неделю. Это замедлило бы прогресс, если бы он был. Но так как его нет (мы до сих пор не убиваем Близнецов и Оверкинга без постороннй помощи, например), это должно пойти на пользу. В случае досрочного выполнения - думаю найдем чем заняться.
- Пытаться формировать постоянные группы, чтобы люди сыгрывались друг с другом, и знали чего от кого ожидать.
- Предложения от Vlad'а - кажутся вполне логичными и исполняемыми. Заведем на форуме темки по тактике\планированию?

19 Inspiration  
0
не забить а вывести из расписания. в расписании фигурируют те зоны, где будут сотребованы ВСЕ участники. с х2 сейчас такое невозможно. когда на 2 нормальных х2 группы у нас будет народ - там и посмотрим.

18 SpolleR  
0
Решение забить на Х2 считаю неразумным angry ибо там можно можно одеться и вполне сыграться, а так бегать нам до конца игровых дней с виллами на паровозы, или уже проверенная тактика, свалить из гильды апнуть мифик и вернуться (да да сам так сделал, но даже у терпения есть предел).

17 Босхет  
0
Линаро а что по твоему значит- одень меня)))По другому звучит просьба: помоги пройти инст чтобы я мог одется или подскажи какой инст, хотя с норатом это уже не нужно))

16 Босхет  
0
не вижу причины в обиде прозвучавшей по поводу предпочтения игроков со своей гильдии в х2- это предпочтение а не отказ, я так думаю), рейд же в х2 не сожмеш))
второе по поводу времени- рейд минимум 3 часа идет и редко кода 4 часа, оптимальным считаю 3 часа со входа в зону, ну а про зборы((((слов печатных нет
И самое главное ДАВАЙТЕ УВАЖАТЬ ДРУГ ДРУГА и если ты идеш врейд то расчитывай время, а не бросай рейд(пати) по среди инста (к сожалению примерв есть()

15 Линнаро  
0
И ещё. Уважаемые, поймите, значительное количество участников рейда не имеют достаточного опыта. Нужно учиться, нужно набирать опыт, нужно разбираться в причинах неудач. Понимаете, набирание опыта хилом непосредственно в бою, например, это вайпы. Групповые инстанты, даже ТСО, тут вряд ли помогут, там все же проще. Не стесняйтесь указывать на ошибки, если вы их видите.

14 Линнаро  
0
Хм, судя по всему у альянса наличествует некое взаимонедопонимание.
Ок, у меня четкое ощущение, что Рин, говоря о "гостях" и Имира, говоря о "группе риска" имели в виду людей не из Озарения. Либо большую часть людей не из Озарения. Может стоит почетче высказать чем недоволен ты? И кто вызывает твое недовольство, и как этот некто это может исправить? Я уже предлагал оживить темку разбора полетов.
Далее, по пресловутому х2. Имира, что касается того самого похода, то он был спонтанным и незапланированным заранее. И с нами было порядочно народа не из Озарения.. В дальнейщем х2, как и т7 зонами действительно не стоит занимать три рейда по расписанию, у нас ведь даже не закрыт т2 РоК (вчера к Сафиру не сходили, некому было идти). Но ведь ничто не мешает вставлять эти зоны вне расписания, и также собирать туда людей. Без ДКП, но из альянса. В т7 можно сходить из любопытства и для тренировки, в х2 - ради вещей.
По одетости. Ок, не вижу ничего криминального в том, чтобы писать тебе в личку "Одень меня!!" :D . Правда я не писал, у меня для этого есть гильдчат, но нет времени ((.
По расписанию рейдов. 4 раза в неделю по три часа, например, незначительно отличается от 3 раза в неделю по 4 часа. Особенно если начать задавать цели на неделю - например, закрыть КорШа. Сделаем за раз - отлично. За два - тоже неплохо. Не сделаем вообще - плохо, надо думать почему не сделали.. Что касается усталости от большого количества рейдов - 6 раз в неделю по 3-5 часов, вот от чего устал я.
По дисбалансу классов. Это решается либо прокачкой альтов, либо набором людей и делением рейда на два и более составов. Поиском нужных классов на один-два рейда проблему можно было бы решить при условии наличия сыгранного рейда. Сыгранный рейд у нас отсутствует. По факту, у нас отсутствуют сыгранные группы в принципе. Я считаю что нужно сделать более-менее постоянные по составу группы, и дать людям привыкнуть друг к другу. Самая крайняя мера - прекращение рейдов в серьезные места до набора необходимых классов.

13 Таири  
0
Так.
"Непростительная трата времени" Ок, я только что выяснила, что мы куда-то торопимся. Думаю, я не одна это для себя открыла ;). Пожалуйста, обозначь в таком случае - куда и зачем. И желаемый результат, который, как я понимаю у тебя есть (например, к такому-то сроку мы должны проходить на ура такую-то зону и связано это с тем-то и тем-то). Это я не к тому, что ты в чем-то неправ и торопиться вообще некуда, а к тому, что легче друг друга понимать, когда все знают глобальные цели проекта ;). А то получается, что Товарищ А ходит в рейды не торопясь и "по фану", и считает, что все остальные хотят того же... а Товарищ Б торопится, и про себя материт Товарища А ;). А потом терпение у одного из них кончается, и они переругиваются вусмерть, хотя зная цели друг друга могли бы договориться )))

1-10 11-20 21-22
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Календарь
«  Июнь 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Форма входа
Архив записей
Текущие противники
Sony Online Entertainment
Copyright Inspiration © 2024
Бесплатный хостинг uCoz